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As aparições diurnas são espectros que aparecem em campos quando o sol está no seu auge, e o balançar da colheita em um dia sem vento é o prenúncio de sua chegada. Elas dançam em círculos à luz do dia e atraem os agricultores para que se juntem a elas. Mas como são fantasmas, ninguém que se junta ao círculo consegue sair dele vivo.

The Witcher 1[]

As aparições diurnas, como o próprio nome indica, só podem ser avistadas durante o dia, e Geralt as encontra pela primeira vez nos campos aparentemente tranquilos ao redor da vila de Águas Turvas.

Elas não são grande ameaça quando confrontadas individualmente, mas quando aparecem em grupos, sua capacidade de cegar oponentes pode ser bastante perigosa. A maneira mais eficaz de exterminá-las é com ataques rápidos desferidos por uma espada de prata e, em casos extremos, um óleo para espectros.

Entrada no Bestiário[]

Em pleno meio-dia, as aparições diurnas nascem do calor, do suor e da dor dos trabalhadores do campo, e no mormaço que paira sobre as plantações, elas se reúnem para dançar descontroladamente, criando pequenos redemoinhos de ar. Essas assombrações, no entanto, não gostam de bisbilhoteiros, então os forçam a dançar com elas até que o sol se ponha no horizonte. E até lá, o pobre coitado que foi puxado já terá falecido há muito tempo de tanto medo e cansaço.

Localização[]

  • Campos

Fontes[]

  • Specters, Wraiths, and the Damned (livro)
  • Geralt pode falar com um "Camponês" (robusto, cabelos mais claros e barbeado) em Murky Waters, que mencionará como as Noonwraiths os impedem de trabalhar nos Campos. A conversa desbloqueará Noonwraiths e suas alquimias no diário.

Observações[]

  • No Capítulo IV, a jovem Alina se transforma em uma aparição diurna conhecida como noiva do meio-dia.

Galeria[]

Monsterbook[]

A desenvolvedora CD Projekt descreve a aparição diurna no livro Monsterbook, que foi incluso na Edição de Colecionador do jogo The Witcher 1 para Polônia, Hungria e República Tcheca:

Nightwraith
As colheitas balançando nos campos em um dia sem vento indicam que uma aparição diurna está próxima. Esses espectros matam humanos que se aventuram nos campos ao meio-dia, por isso, os fazendeiros voltam para casa ou buscam abrigo na sombra a essa hora do dia.
A nossa aparição diurna aparece em um local pitoresco conhecido simplesmente como os Campos, onde nem sequer uma gota de chuva cai há muito tempo. Nós não conseguimos resistir e tivemos que incluir essa criatura tradicional do folclore polonês no nosso jogo, principalmente porque boa parte da história se passa em áreas rurais. Em um esboço conceitual, a aparição diurna empunha uma foice, um símbolo da colheita e do trabalho no campo.
Noonwraith
A aparição diurna é uma velha estorricada e vestida com linho que paira acima do solo e tem cabelos brancos graças à exposição constante ao sol. Raios de luz flutuam sobre ela e, quando necessário, ela os usa para cegar seus oponentes. O vestido e os sapatos da aparição diurna sugerem que ela já foi uma jovem moça que, ao se aventurar nos campos, acabou se juntando a uma dança espectral e assim entrou no mundo espiritual como uma aparição.
A ilustração final mostra uma aparição noturna, uma criatura que assombra os campos quando escurece. A aparição noturna tem muitas semelhanças com a aparição diurna: ela domina os Campos após o anoitecer e está associada à lua. Esse monstro é um reflexo sombrio da aparição diurna, e isso é enfatizado pelas cores escolhidas para a ilustração.

The Witcher 3: Wild Hunt[]

Neste jogo, a aparição diurna é um dos monstros enfrentados por Geralt enquanto ele viaja pelas vastas planícies de Velen.

Entrada no Bestiário[]

Apesar do que se costuma achar, os camponeses não interrompem os seus trabalhos ao meio-dia para sair do sol. Eles o fazem para evitar as aparições diurnas.
— Vlad Reymond, Camponeses e os seus costumes
Em dias de verão particularmente quentes. quando o sol atinge o seu ápice, as aparições às vezes aparecem. lembrando mulheres queimadas pelo sol e vestidas com longos mantos brancos. Essas são as aparições diurnas. os espíritos de jovens mulheres e garotas que pereceram violentamente antes dos seus casamentos. Enlouquecidas pela dor ou pela fúria. elas erram pelos campos em busca dos seus amantes infiéis ou rivais traiçoeiras, embora também matem qualquer um que não sair de seu caminho a tempo. Elas costumam ficar presas a este mundo por algum objeto com muito significado emocional. É por isso que. se alguém encontrar um anel de noivado ou véu rasgado no meio de um campo, não deve pegá-lo e deve afastar-se o mais rápido possível.
As aparições diurnas assombram apenas regiões rurais e costumam permanecer próximas ao local das suas mortes. Elas caçam camponeses que trabalham nos campos ou as crianças que brincam por perto.
As aparições diurnas não sangram e são imunes aos efeitos dos Sinais dos bruxos. Elas podem criar reflexos de si que cercam as suas vítimas em uma espécie de paródia mórbida de uma dança. Esse ritual aterrorizante drena a vida das suas vítimas e fortalece as aparições diurnas. Também são capazes de manipular o mundo físico de forma limitada, criando nuvens de poeira que cegam temporariamente e desorientam os seus oponentes.
As aparições diurnas podem se desmaterializar e são muito difíceis de ferir. Para forçar uma aparição diurna a assumir uma forma corpórea, deve-se primeiro prendê-la com o Sinal Yrden ou acerta-la com uma bomba de pó de lua. Quando o monstro recuperar a sua presença física. deve-se atacá-lo rapidamente com uma lâmina de prata, preferencialmente coberta com óleo espectral.
Diferente do que se acredita, as aparições diurnas também podem ser vistas à noite, mas ficam muito mais fracas do que durante o dia.

Missões Relacionadas[]

Galeria[]

GWENT: The Witcher Card Game[]

Gwent cardart monsters noonwraith Aparição Diurna Diferente do que dizem as más línguas, os fazendeiros não param de trabalhar no meio do dia para se esconder do calor. Eles se escondem da Aparição Diurna.
Facção:
Expansão:
Raridade:
Tipo:
Rótulos:
Artista:
Monstros
Merchants of Ofir
Comum
Unidade
Espectro
Alicja Kapustka

The Witcher: Monster Slayer[]

Quando o sol está no auge, é aí que as aparições diurnas surgem para procurar suas presas.

Registro no Bestiário[]

Rápido, rapaz, para se abrigar, fuja!
Antes que ao meio-dia no campo, pegue a ti
A dama sombria, suor e ardente

― Fragmento do poema Aparições Diurnas

Ocorrências:

Comum em todos os tipos de ambientes naturais.
Normalmente aparece durante o dia.
Aumento significativo da atividade quando o sol atinge seu auge.

Troféu:

Twms trophy noonwraith

Curiosidades[]

  • A aparição do meio-dia é um demônio espectral da mitologia e dos contos eslavos. De acordo com as antigas crenças do Leste Europeu, os espíritos amaldiçoados das mulheres que morreram logo após o casamento se tornaram espectros do meio-dia; demônios implacáveis que atraem as vítimas inocentes com seu charme feminino, para mais tarde acabar com suas vidas violentamente.
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