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As aracnas quitinosas, também conhecidas como aracnas de armadura, são insectoides gigantes e impetuosos da família das aracnas, uma de suas muitas espécies.

Graças ao seu tamanho exagerado, são extremamente fortes e pesadas, mas isso não impede sua mobilidade, podem encurtar a distância entre elas e suas presas com uma rapidez impressionante através de um salto esmagador.

Além disso, produzem uma secreção pegajosa e venenosa, a qual cospem em seus oponentes à distância para intoxicá-los e facilitar a sua aproximação.

The Witcher 3: Wild Hunt

São encontradas na versão base do jogo e suas informações podem ser registradas no bestiário lendo o livro "O Atlas Ilustrado dos Insectoides".

Entrada no Bestiário

Esse é o tipo de cliente que nós chamamos de 'aracna quitinosa'. É durão por fora, mas é só tirar a roupa que são moles e pelancudos.
― Lisa Raposa, prostituta de Maribor

O único ponto fraco de uma aracna é o seu abdômen delicado e sensível. Algumas aracnas ocultam-se em tocos de árvores ocos, enquanto outras variedades "quitinosas" têm uma carapaça que cobre todas as partes mais delicadas dos seus corpos.

Uma aracna quitinosa é um verdadeiro colosso. Ela usa o seu tamanho para derrubar e pisotear as suas vítimas, devorando os seus restos esmagados. Como todas as aracnas, é altamente venenosa, e, portanto, Papa-figo deve sempre ser consumido antes de combatê-la.

Também vale a pena estocar poções de cura e virotes de besta antes de partir, pois a couraça grossa dessas aracnas resiste a muito dano, tornando as batalhas longas e exaustivas.

GWENT: The Witcher Card Game

Gwent cardart monsters armored arachas.jpg Aracnas de Armadura Ela é capaz de cortar metal de mais de um centímetro como se fosse tecido.
Facção:
Expansão:
Raridade:
Tipo:
Rótulos:
Artista:
Monstros
Iron Judgment
Épico
Unidade
Insectoide
Karol Bem

Força: 6
Defesa: 2
Provisão: 8

Mobilização: aplica Sangramento a uma unidade inimiga igual ao seu poder base.

Mobilização: ativa esta habilidade quando é usada.
Sangramento: status que causa 1 de dano a unidade no fim do turno. Observação: os turnos de sangramento podem acumular. 1 turno de sangramento cancela 1 turno de vitalidade. Sangramento ignora armadura.
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