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− | <i>Sinto informar à Vossa Majestade que o filho de Vossa Majestade faleceu ao caçar um demônio. Ele morreu na hora, junto com o seu escudeiro, o seu guia, os seus batedores, os camponeses que o acompanhavam e os seus cães de caça.</i><br />– Kavin Jell, administrador da propriedade dos Villepin próxima a Vizíma<br /><br />Demônios são pilhas de músculos ambulantes, com cabeças cheias de chifres e dentes. Como os seus primos mais raros, os bumbakvetches, eles vivem em florestas densas e pântanos. Quando possível, eles evitam os seres humanos, mas quando não é possível, eles os matam sem muita dificuldade.<br /> |
+ | <i>Sinto informar à Vossa Majestade que o filho de Vossa Majestade faleceu ao caçar um demônio. Ele morreu na hora, junto com o seu escudeiro, o seu guia, os seus batedores, os camponeses que o acompanhavam e os seus cães de caça.</i><br />– Kavin Jell, administrador da propriedade dos Villepin próxima a Vizíma<br /><br />'''Demônios''' são pilhas de músculos ambulantes, com cabeças cheias de chifres e dentes. Como os seus primos mais raros, os bumbakvetches, eles vivem em florestas densas e pântanos. Quando possível, eles evitam os seres humanos, mas quando não é possível, eles os matam sem muita dificuldade.<br /> |
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− | Só o seu tamanho faz com que demônios e bumbakvetches sejam extremamente perigosos. Um golpe das suas patas pode matar um cavalo com o seu cavaleiro em armadura. O seu peso também os faz invulneráveis ao sinal Aard. Mesmo os bruxos que se especializam no poder dos sinais não conseguem movê-los. Além do mais, quaisquer feridas sofridas regeneram-se rapidamente.<br /><br />E, como se isso não fosse o suficiente, eles não precisam depender só da sua força ou resistência para lutar. Também podem usar uma arma mais refinada: o terceiro olho localizado no meio das suas testas, com o qual deixam a sua presa em estado de hipnose. Durante a hipnose, a vítima não vê nada além do olho flamejante – que é a última coisa que vê antes de morrer.<br /><br />A única fraqueza de um demônio é o seu medo de sons altos. Bombas como Samum e Fungo demoníaco são bastante eficientes na luta contra esse monstro. E uma lâmina coberta de óleo de relicto também pode aumentar as chances de vitória de um bruxo – ou pelo menos de se safar com vida. |
+ | Só o seu tamanho faz com que '''demônios''' e bumbakvetches sejam extremamente perigosos. Um golpe das suas patas pode matar um cavalo com o seu cavaleiro em armadura. O seu peso também os faz invulneráveis ao sinal Aard. Mesmo os bruxos que se especializam no poder dos sinais não conseguem movê-los. Além do mais, quaisquer feridas sofridas regeneram-se rapidamente.<br /><br />E, como se isso não fosse o suficiente, eles não precisam depender só da sua força ou resistência para lutar. Também podem usar uma arma mais refinada: o terceiro olho localizado no meio das suas testas, com o qual deixam a sua presa em estado de hipnose. Durante a hipnose, a vítima não vê nada além do olho flamejante – que é a última coisa que vê antes de morrer.<br /><br />A única fraqueza de um '''demônio''' é o seu medo de sons altos. Bombas como Samum e Fungo demoníaco são bastante eficientes na luta contra esse monstro. E uma lâmina coberta de óleo de relicto também pode aumentar as chances de vitória de um bruxo – ou pelo menos de se safar com vida. |
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Edição das 13h22min de 6 de agosto de 2019
Demônios (Polaco: Bies) são criaturas presentes em The Witcher 3: Wild Hunt.
Entrada no Bestiário
Sinto informar à Vossa Majestade que o filho de Vossa Majestade faleceu ao caçar um demônio. Ele morreu na hora, junto com o seu escudeiro, o seu guia, os seus batedores, os camponeses que o acompanhavam e os seus cães de caça.
– Kavin Jell, administrador da propriedade dos Villepin próxima a Vizíma
Demônios são pilhas de músculos ambulantes, com cabeças cheias de chifres e dentes. Como os seus primos mais raros, os bumbakvetches, eles vivem em florestas densas e pântanos. Quando possível, eles evitam os seres humanos, mas quando não é possível, eles os matam sem muita dificuldade.
Táticas de combate
Só o seu tamanho faz com que demônios e bumbakvetches sejam extremamente perigosos. Um golpe das suas patas pode matar um cavalo com o seu cavaleiro em armadura. O seu peso também os faz invulneráveis ao sinal Aard. Mesmo os bruxos que se especializam no poder dos sinais não conseguem movê-los. Além do mais, quaisquer feridas sofridas regeneram-se rapidamente.
E, como se isso não fosse o suficiente, eles não precisam depender só da sua força ou resistência para lutar. Também podem usar uma arma mais refinada: o terceiro olho localizado no meio das suas testas, com o qual deixam a sua presa em estado de hipnose. Durante a hipnose, a vítima não vê nada além do olho flamejante – que é a última coisa que vê antes de morrer.
A única fraqueza de um demônio é o seu medo de sons altos. Bombas como Samum e Fungo demoníaco são bastante eficientes na luta contra esse monstro. E uma lâmina coberta de óleo de relicto também pode aumentar as chances de vitória de um bruxo – ou pelo menos de se safar com vida.