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{{Infobox bestiario|imagem = Tw3_journal_fiend.png|classe = Relictos|variacoes = [[Chorabashes]]<br/>[[Morvudd]]|imunidade = [[Aard]]|taticas = Hipnotismo com o terceiro olho|componentes = Elixir de demônio|ingredientes = Pelo de demônio<br/>Sangue de demônio<br/>Olho de demônio<br/>Mutagênico de demônio|outros = Troféu do demônio}}
'''Demônios '''(Polaco: ''Bies) ''são criaturas presentes em The Witcher 3: Wild Hunt
 
 
   
 
'''Demônios '''(Polaco: ''Bies) ''são criaturas presentes em [[The Witcher 3: Wild Hunt]].
   
 
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<i>Sinto informar à Vossa Majestade que o filho de Vossa Majestade faleceu ao caçar um demônio. Ele morreu na hora, junto com o seu escudeiro, o seu guia, os seus batedores, os camponeses que o acompanhavam e os seus cães de caça.</i><br />– Kavin Jell, administrador da propriedade dos Villepin próxima a Vizíma<br /><br />Demônios são pilhas de músculos ambulantes, com cabeças cheias de chifres e dentes. Como os seus primos mais raros, os bumbakvetches, eles vivem em florestas densas e pântanos. Quando possível, eles evitam os seres humanos, mas quando não é possível, eles os matam sem muita dificuldade.<br />
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<i>Sinto informar à Vossa Majestade que o filho de Vossa Majestade faleceu ao caçar um demônio. Ele morreu na hora, junto com o seu escudeiro, o seu guia, os seus batedores, os camponeses que o acompanhavam e os seus cães de caça.</i><br />– Kavin Jell, administrador da propriedade dos Villepin próxima a Vizíma<br /><br />'''Demônios''' são pilhas de músculos ambulantes, com cabeças cheias de chifres e dentes. Como os seus primos mais raros, os bumbakvetches, eles vivem em florestas densas e pântanos. Quando possível, eles evitam os seres humanos, mas quando não é possível, eles os matam sem muita dificuldade.<br />
   
 
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Só o seu tamanho faz com que demônios e bumbakvetches sejam extremamente perigosos. Um golpe das suas patas pode matar um cavalo com o seu cavaleiro em armadura. O seu peso também os faz invulneráveis ao sinal Aard. Mesmo os bruxos que se especializam no poder dos sinais não conseguem movê-los. Além do mais, quaisquer feridas sofridas regeneram-se rapidamente.<br /><br />E, como se isso não fosse o suficiente, eles não precisam depender só da sua força ou resistência para lutar. Também podem usar uma arma mais refinada: o terceiro olho localizado no meio das suas testas, com o qual deixam a sua presa em estado de hipnose. Durante a hipnose, a vítima não vê nada além do olho flamejante – que é a última coisa que vê antes de morrer.<br /><br />A única fraqueza de um demônio é o seu medo de sons altos. Bombas como Samum e Fungo demoníaco são bastante eficientes na luta contra esse monstro. E uma lâmina coberta de óleo de relicto também pode aumentar as chances de vitória de um bruxo – ou pelo menos de se safar com vida.
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Só o seu tamanho faz com que '''demônios''' e bumbakvetches sejam extremamente perigosos. Um golpe das suas patas pode matar um cavalo com o seu cavaleiro em armadura. O seu peso também os faz invulneráveis ao sinal Aard. Mesmo os bruxos que se especializam no poder dos sinais não conseguem movê-los. Além do mais, quaisquer feridas sofridas regeneram-se rapidamente.<br /><br />E, como se isso não fosse o suficiente, eles não precisam depender só da sua força ou resistência para lutar. Também podem usar uma arma mais refinada: o terceiro olho localizado no meio das suas testas, com o qual deixam a sua presa em estado de hipnose. Durante a hipnose, a vítima não vê nada além do olho flamejante – que é a última coisa que vê antes de morrer.<br /><br />A única fraqueza de um '''demônio''' é o seu medo de sons altos. Bombas como Samum e Fungo demoníaco são bastante eficientes na luta contra esse monstro. E uma lâmina coberta de óleo de relicto também pode aumentar as chances de vitória de um bruxo – ou pelo menos de se safar com vida.
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Edição das 13h22min de 6 de agosto de 2019


Demônios (Polaco: Bies) são criaturas presentes em The Witcher 3: Wild Hunt.

Entrada no Bestiário

Sinto informar à Vossa Majestade que o filho de Vossa Majestade faleceu ao caçar um demônio. Ele morreu na hora, junto com o seu escudeiro, o seu guia, os seus batedores, os camponeses que o acompanhavam e os seus cães de caça.
– Kavin Jell, administrador da propriedade dos Villepin próxima a Vizíma

Demônios são pilhas de músculos ambulantes, com cabeças cheias de chifres e dentes. Como os seus primos mais raros, os bumbakvetches, eles vivem em florestas densas e pântanos. Quando possível, eles evitam os seres humanos, mas quando não é possível, eles os matam sem muita dificuldade.

Táticas de combate

Só o seu tamanho faz com que demônios e bumbakvetches sejam extremamente perigosos. Um golpe das suas patas pode matar um cavalo com o seu cavaleiro em armadura. O seu peso também os faz invulneráveis ao sinal Aard. Mesmo os bruxos que se especializam no poder dos sinais não conseguem movê-los. Além do mais, quaisquer feridas sofridas regeneram-se rapidamente.

E, como se isso não fosse o suficiente, eles não precisam depender só da sua força ou resistência para lutar. Também podem usar uma arma mais refinada: o terceiro olho localizado no meio das suas testas, com o qual deixam a sua presa em estado de hipnose. Durante a hipnose, a vítima não vê nada além do olho flamejante – que é a última coisa que vê antes de morrer.

A única fraqueza de um demônio é o seu medo de sons altos. Bombas como Samum e Fungo demoníaco são bastante eficientes na luta contra esse monstro. E uma lâmina coberta de óleo de relicto também pode aumentar as chances de vitória de um bruxo – ou pelo menos de se safar com vida.

Vídeo

THE_WITCHER_3-_WILD_HUNT_-_Contrato-_Filho_Desaparecido_(1080p)

THE WITCHER 3- WILD HUNT - Contrato- Filho Desaparecido (1080p)

Galeria