FANDOM


Kaer Morhen, The Witcher 3: Wild Hunt 'taki ilk ana görevdir. Karakter kontrolü ve dövüş sistemine dair öğretici görevidir. Ayrıca bazı ana karakterleri tanıtır.

OynanışEdit

Oyun, Witcher kalesi Kaer Morhen'in misafir odasında başlar. Yennefer'ın küçük, böcek benzeri bir canlıyı küvete sokmasıyla banyo keyfi bölünen Geralt küvetten çıkar ve giyinir.

İlk görev, kapıyı açıp aşağı inmek için anahtarları bulmak. Bunu yapabilmek için Witcher Hislerini kullanmanız gerekmekte. Normal görüşün aksine Witcher hislerini kullandığımızda artırılmış görüş moduna geçeriz. Bu görüş modunda yağmalanabilecek veya incelenebilecek görevle ilgili öğeler kırmızı renkle, yağmalanabilecek veya etkileşime girebilecek diğer nesneler sarı renkle vurgulanır. Witcher hislerini kullanın ve odayı keşfedin;

  • Yataktaki giysiler
  • Kitaplıktaki gümüş takı kutusu
  • Küçük masadaki meyve suyu sürahisi
  • Kapının yanındaki kitaplıkta parfüm şişesi
  • Kapının yanındaki masada anahtar

İlk dört maddenin incelemesi, Yennefer ile bir konuşma yapmanıza yol açar. Doğrudan Yennefer ile de konuşabilirsiniz, ancak seçtiğiniz konuşma seçeneği farketmeksizin acele etmenizi ve eğitimi için Ciri'yi görmenizi söyler.

Kapının anahtarını al. Bu anahtar ile kilitli olan kapıyı açabilir ve istediğiniz zaman odadan ayrılabilirsiniz.

Ayrıca balkona çıkarsanız, kalenin ve çevredeki kırların olağanüstü manzarasını görebilirsiniz. Geralt gördüğü manzara karşısında yorum yapacaktır.


Alt Kat Edit

Merdivenlerden aşağıya, alt kata inince sinematik başlayacak. Vesemir'in Ciri'ye "Gullar ve Algullar" hakkında ders verirken uyuyakaldığını, Ciri'nin ise ders çalışmak yerine kılıç eğitimi yaptığını görürsünüz.

Vesemir uyanacak ve onunla bazı diyaloglar gerçekleşecektir. Aşağıdaki avluda Ciri pratik yaparken görülebilir. Sonrasında Geralt, Vesemir'in isteği üzerine Ciri ile konuşacak.

Ciri ile konuşurken, bir noktada Geralt, "duvarlarda koşalım" seçeneğini seçerse, "Hareket Mekaniği Eğitimi"ne başlayacak ve Ciri ile avluya kadar yarışacaktır.


Ciri ile Duvarlarda Koşma Edit

Duvarlarda koşma seçeneğini seçerseniz, merdivene tırmanmanız, bir dizi çıkıntıya tırmanmanız, ardından platformları ve çıkıntıları aşıp aşağıdaki avluya ulaşmanız gerekir.

(Yüksek yerlerden, çıkıntılardan aşağı atlamamaya dikkat edin - eğitimde ölmek istemezsiniz!)

Talim alanına ulaşmak için, Ciri'yi surlar boyunca uzanan tırmanma ve koşu parkurunda takip edin. Ciri kazanırsa seninle alay edecektir ancak Geralt kazanırsa Ciri bacaklarının kısalığını suçlar.


Avlu Eğitimi Edit

A

Geralt'ın rüyasında Wild Hunt

Talim alanına geldikten sonra Ciri, Vesemir'in uyumadan önce anlattığı dersi tamamlayıp öğrendiğini söyler.

Bu noktada, Vesemir, size witcher işaretleri dahil tüm dövüş sistemini öğrenebileceğiniz bir antrenman modunu önermektedir. "Serbest antrenmana geçelim" seçeneğiyle bu sahneyi atlayabilirsiniz.

Antrenmanın ardından Ciri'nin maketin kafasındaki miğferi surlardan dışarı uçurduğunu görürsünüz ve o anda son bir sinematik gözükür. Bir süre sonra, Geralt bir şeylerin ters gittiğini anlar ancak hava aniden değişir ve Vahşi Av ortaya çıkar. Ciri'nin öldürülmesi ile Geralt bir kabus gördüğünü fark eder ve uyanır.

Günlük Kaydı Edit

Her hikayenin bir yerden başlaması gerekir. Bu seferki, Mavi Dağlar'daki efsunger kalesi Kaer Morhen'in konuk odasında, Geralt'ın banyo yaparak efsungerlerin kişisel hijyenlerini ihmal ettikleri teorisini çürütmesi ile başlıyor. Ancak banyosu Yennefer tarafından kabaca yarıda kesiliyor. Zaten sahire aksini yapar mıydı hiç? Geralt'a Ciri'yle talim yapacağına dair verdiği sözü hatırlatıyor. Kahramanımız sahireye veda edip hisarın avlusuna inmekten başka ne yapabilirdi ki? Bunun büyük bir maceranın başlangıcına işaret edeceğinin hiç farkında değildi.

Meğerse, Kaer Morhen'de vuku bulan her şey aslında bir rüyaydı... Bu, efsungerleri bile çığlık çığlığa, alınlarında soğuk terlerle uyandıracak cinsten bir rüyaydı. Geralt ateşin yanında çömelerek savaşın harap ettiği, muharebe izlerinin ufka kadar uzandığı araziye göz gezdirdi. Ancak bu kamp alanını manzarası için seçmemişti. Onu buraya Yennefer'in izi getirmişti...

Hedefler Edit

  • Yatak odası kapısının anahtarını bulmak için Witcher Hislerini kullan.
  • Aşağı kata in
  • Ciri ile konuş
  • (isteğe bağlı) Kale siperlerinden aşağıki avluya doğru koşuda Ciri'ye katıl.
  • (isteğe bağlı) Kılıcını çek.
  • (isteğe bağlı) Vesemir'e nişan al
  • (isteğe bağlı) Hızlı saldırı yap. 0/3
  • (isteğe bağlı) Güçlü saldırı yap. 0/3
  • (isteğe bağlı) Saldırılardan sıyrıl. 0/2
  • (isteğe bağlı) Vesemir'in saldırılarından yuvarlanarak kurtul 0/2

Notlar Edit

Diyalog penceresinde bazen birkaç seçenek olabilir ve seçimlerine bağlı olarak hikaye hakkında farklı bilgilere sahip olabilirsiniz:

  • Sarı seçimler sohbeti başlatır, ana hikaye için gereklidir ve genellikle diğer seçenekleri seçtikten sonra seçmeniz önerilir.
  • Beyaz seçimler bazen konuştuğunuz kişi hakkında daha fazla bilgi sahibi olmanıza yardımcı olarak oyundan tat almanızı sağlar. Bazen bu konuşmalar farklı yollara ve bilgilere erişilmesine izin verir.

Videolar Edit

Community content is available under CC-BY-SA unless otherwise noted.