The Witcher Türkiye
Advertisement

Bu sayfa The Witcher 3: Wild Hunt'da kullanılan bazı terimleri tanımlamaktadır. Terimler alfabetik sıradadır.

Eşya ID[]

Bu konsol komutlarında kullanılabilecek öğenin adıdır. Çoğunlukla, envantere bir eşya eklemek için kullanılır. Önemli not: mod yüklemek ve kullanmak (veya herhangi bir şekilde oyun dosyalarını değiştirmek) tamamı ile kendi sorumluluğunuzdadır. Oluşabilecek hatalardan ötürü bu wikia veya Wikia Inc.'in hatası değildir.

  • Bir eşya eklemek için konsolu açın ve şunu yazın: additem ('item') "item" kısmını istediğiniz eşyanın ID'si ile doldurun. Örneğin, Kaer Morhen zırhını eklemek istiyorsunuz, konsolu açıp additem ('Starting Armor') yazmanız gerekiyor.
    • Ek paketlerdeki eşyaları eklemek için, paketlerin kurulu olduğundan emin olun.
    • Eşya ID'leri büyük-küçük harflere duyarlıdır. Örneğin, additem ('starting armor') yazmanız durumunda "S" ve "A" küçük olduğu için eşyayı ekleyemezsiniz.

Eşya görseli[]

Bir eşyanın görüntüsü envanterdeki simgedir.

Görüntü gereksinimleri:

  1. Mümkünse, oyundan çıkarılan dosyayı kullanın. (resim bulmakta sorun yaşıyorsanız bir yöneticiye sorun)
  2. Bir görüntüyü küçük olsa bile orijinal/varsayılan boyutundan daha fazla büyütmeyin. Bu, bozulmaya yol açar, görüntüyü daha da kötüleştirir ve wiki için uygun değildir.

Eşya ismi[]

Bir eşyanın adı, oyundaki envanterde görünen addır.

Eşya durumu[]

Bir eşyanın durumu, eşyanın üzerine fareyle veya sol tıkladığınızda açılan eşya penceresinin sağ üst köşesinde görüntülenir. Durum şunlardan biri olabilir:

Kaynak Sonuç
{{G Esya}} Yaygın
{{B Esya}} Büyülü
{{U Esya}} Ustaca
{{Y Esya}} Eski Eser
{{W Esya}} Witcher Eşyası

Eşyaların seviyelere göre etkisi[]

Yaygın eşyalar ek özellik sağlamaz. Bu seviyedeki eşyalar, temel özellikler barındırır.

Ustaca yada Büyülü seviyesi eşyalar temel özelliklerle birlikte rastgele ek özelliklere sahip olabilirler. Eşyanın türüne bağlı olarak özellikler değişim gösterir.

Aşağıdaki tabloda, öğe katmanı ve türüne göre olası ek efektler listelenmektedir.

Seviye Tür Olası ek özellikler
Ustaca Göğüs zırhı
  • +1 – 4% Kesme hasarına direnç
  • +1 – 4% Delme hasarına direnç
  • +1 – 4% Ezme hasarına direnç
  • +1 – 4% Canavarlardan alınan hasara direnç
  • +1 – 4% Elemental hasara direnç
  • +1 – 4% Yanmaya direnç
Büyülü Göğüs zırhı
  • +1 – 4% Zehirlenmeye Direnç
  • +1 – 4% Kanamaya Direnç
  • +10 – 50 Sağlık
  • +1 – 4% Adrenalin Puanı kazanımı
  • +1 – 5% Aard İşareti şiddeti
  • +1 – 5% Igni İşareti şiddeti
  • +1 – 5% Quen İşareti şiddeti
  • +1 – 5% Yrden İşareti şiddeti
  • +1 – 5% Axii İşareti şiddeti
Ustaca Eldivenler
  • +1 – 4% Yanmaya Direnç
Büyülü Eldivenler
  • +1 – 4% Zehirlenmeye Direnç
  • +1 – 4% Kanamaya Direnç
  • +1 – 5% Aard İşareti şiddeti
  • +1 – 5% Igni İşareti şiddeti
  • +1 – 5% Quen İşareti şiddeti
  • +1 – 5% Yrden İşareti şiddeti
  • +1 – 5% Axii İşareti şiddeti
  • +5 – 8% Saldırı gücü
  • +1 – 4% Kritik vuruş olasılığı
  • +1 – 10% Kritik vuruş hasar bonusu
Ustaca Pantolon
  • +1 – 4% Kesme hasarına direnç
  • +1 – 4% Delme hasarına direnç
  • +1 – 4% Ezme hasarına direnç
  • +1 – 4% Canavarlardan alınan hasara direnç
  • +1 – 4% Elemental hasara direnç
  • +1 – 4% Yanmaya direnç
Büyülü Pantolon
  • +1 – 4% Zehirlenmeye Direnç
  • +1 – 4% Kanamaya Direnç
  • +10 – 50 Sağlık
Ustaca Çizmeler
  • +1 – 4% Yanmaya Direnç
Büyülü Çizmeler
  • +1 – 4% Zehirlenmeye Direnç
  • +1 – 4% Kanamaya Direnç
  • +1 – 4% Adrenalin Puanı kazanımı
Ustaca Kılıç
  • +10 – 40 Zırh delme
  • +1 – 4% Kritik vuruş olasılığı
  • +1 – 10% Kritik vuruş hasar bonusu
  • +1 – 5% Kanamaya sebep olma olasılığı
Büyülü Kılıç
  • +1 – 4% Adrenalin Puanı kazanımı
  • +1 – 5% Aard İşareti şiddeti
  • +1 – 5% Igni İşareti şiddeti
  • +1 – 5% Quen İşareti şiddeti
  • +1 – 5% Yrden İşareti şiddeti
  • +1 – 5% Axii İşareti şiddeti
  • +1 – 5% Zehirleme olasılığı

Eşya seviyesi[]

Seviye genellikle bir eşya için ayarlanan düzeydir. Oyuncunun anlık seviyesine göre değişir.

Eşya değeri[]

Alım-satım yapmadığınız durumlarda değer, envanterinizdeki görünen temel değerdedir.

  • Eşya satın aldığınızda bu değerden fazlasını ödersiniz.
  • Eşya sattığınızda bu değerde daha azını ödersiniz.
  • Eşyayı, eşyanın türündeki tüccara satarsanız/alırsanız fiyatlar daha iyi olacaktır. Yani bir demirciye kılıç, bir otacıya bitkisel ürün satmalısınız.
  • Silah ve zırhın, eşya seviyesine göre değiştikçe ayarlanmış değerler olmayacağını unutmayın. Temel değerleri baz alınacak.

Eşya ağırlıkları[]

Bir eşyanın ağırlığı, eşyanın envanterinizde görünen ağırlıdır. Item weights are followed by the icon Şablon:Agirlik_Esya Tw3 kahve agirlik

  • Envanterinizde aynı türden birden fazla eşya varsa ve eşyalar istiflenebilirse, bu eşyalar envanterde sadece 1 ağırlık yer tutar ve eşya simgesinin sağ alt köşesinde kaç adet olduğu görüntülenir. Bu durumda, eşya seçildiğinde ağırlık, simgeyle temsil edilen tüm öğelerin toplam ağırlığıdır. İstiflendiğinde ağırlığın doğrusal olmadığını unutmayın (örneğin: bir eşyanın adedi 0,02 ağırlığında diyebilir, ancak iki adet için de 0,03 diyebilir).

Fiyat[]

Bir eşyanın fiyatı her zaman mevcut olmayabilir. Örneğin, çoğu silah ve zırh fiyatlandırması, eşyanın seviyesine ve etkilerine bağlı olduğundan değişkendir, bu nedenle bunları listelemek kolay değildir. Bununla birlikte, seviyeleri olmayan (bileşenler gibi) eşyalar için bu aşağıdaki gibi sıralanabilir:

  • Temel: eşyanın Geralt'ın envanterindeyken değeridir ve asla değişmez
  • Alış: satıcının envanterindeki eşyanın değeridir. Bu fiyat, konuma, söz konusu eşyaya ve kurtardığınız tüccarların yaptığı indirimler gibi şeylere bağlı olarak değişebilir. Satın alma aralığını belirtmek için "-" kullanmalıdır.
  • Satış: alış kısmına benzerdir ancak ve bir satıcıya satış yaparken Geralt'ın envanterindeki eşyanın değeridir. Yukarıdaki faktörlere bağlı olarak dalgalanabilir. Bu nedenle aralığı belirtmek için bir "-" kullanılmalıdır.

Söküm[]

Demircinin seviyesine göre söküm aşamasında farklılıklar olabilir. Bilgi kutularında bir eşyayı sökerken alabileceğiniz minimum değer girilmelidir. Bunun için en düşük seviyeyi (amatör) kullanmalısınız.

  • Bazı eşyalar için her ikisi de aynı miktarda işçilik bileşeni verirken, diğer eşyalar için fark oldukça büyüktür. Örneğin bir şamdan, hangi kişinin söktüğüne bakılmaksızın 1 demir külçe verirken, eski bir keçi derisi amatör bir demirciden 1 deri artıkları verir ancak ana zırhta 3 deri artığı verir. Yoana oyundaki en ucuz usta seviye ustası olduğundan, gereksiz para harcamamak için bütün sökümlerinizi onunla yapmanız önerilir.

Zırh ve Hasar[]

Bir eşyanın zırhını veya hasarını listeler.

Ödüller[]

Oyuncunun görevden alabileceği olası ödülleri listeler. Genel olarak, XP, Crownitem ve benzersiz eşyalar bir görev yaparken en değerli olanlardır. Bu nedenle sadece bunlar ödül listesine dahil edilir. Diyagramlar, şemalar, formüller gibi özel şeyler de ödüller kısmına yazılabilir.

Pazarlık aralığının çeşitli faktörlerden kaynaklı değişebileceğinden ötürü, görevlerde belirtilen parasal ödüller varsayılan olarak ayarlanmıştır. Bununla birlikte, çoğu durumda en alt uçta pazarlık yapsanız bile, yine de varsayılan miktardan daha fazla olacaktır.

Bir görevin farklı sonuçları olabilirse, ödüller bölümünü bunlara göre ayırmak iyidir, sadece farkı not ettiğinizden emin olun. Örneğin:

Gitmesine izin ver:
25 XP / 10 Crownitem
Öldür:
10 XP / 25 Crownitem

Son bir not; bir görev sırasında verilen toplam ödül, görevin içeriğine göre değişebileceğinden ötürü (Axii kullanımı, rüşvet vb.) bilgi kutusuna dahil edilen XP ve Crownitem olası sonuçlar sonundaki toplam miktar olmalıdır.

Ortalama yaratık ganimeti[]

Bir yaratığı öldürdüğünüzde toplayabileceğiniz ortalama ganimettir. Bir yaratığın ortalama ganimeti, herhangi bir türün birden fazla yaratığını öldürmek ve öldürdüğünüz yaratıkların ganimetlerini toplamak ile belirlenir. Ortalama ganimet, toplanan eşya sayısının öldürülen yaratık sayısına bölünmesidir.

Yaratık sınıfı[]

Yaratık Külliyatına göre yaratığın sınıfı/türü.

Yaratık seviyesi[]

Yaratıkların sol üst köşesinde görünen seviye göstergesi.

İksir etkisi[]

İksirin etkisidir. Örneğin, dayanıklılığın artması veya sağlık rejenerasyonları olası etkilere örnektir.

İksir toksisitesi[]

İksirin 100 üzerinden tek bir doz toksisite değeridir. Her iksir, witcherların belirli bir noktaya kadar dayanabileceği bir toksisiteye sahiptir. Örneği Kedi'nin toksisitesi 15'tir.

İksir süresi[]

İksir etkisi ve toksisitenin süreceği süredir. Genellikle saniye cinsindendir.

İksir malzemeleri[]

Her bir bileşenin miktarı ve bir tarife gereken miktar belirtilerek iksir yapmak için kullanılan bileşenlerdir.

Advertisement